Logo de Embermaw

Jugable ahora · beta abierta

EMBERMAW

Fauces de Brasa

Rompé el juego. Pasale el link. Jueguen a romperlo juntos.

Action-roguelite de habilidad real: apuntás, esquivás y decidís vos. Cada partida es única — y cada partida es un link.

Una partida de muestra · jugá la beta gratis · sin cuenta

  • 17 héroes con verbos propios
  • 5 elementos distintos
  • 20+ modificadores de run
  • 100% determinístico · cada run es un link

Los héroes

Héroes que cambian el juego.

Cada uno tiene algo especial que cambia cómo jugás. Combinalos y van a pasar cosas que no esperabas.

Ascua, la Chispa NeciaFuego

Ascua

la Chispa Necia · DPS

Su quemadura salta de cuerpo en cuerpo y no se apaga.

Naya, la Marea MansaAgua

Naya

la Marea Mansa · Maga

Congela, guarda el daño dentro del hielo y lo libera al romperlo.

Cardo, el Cazador de EspinasHierba

Cardo

el Cazador de Espinas · Arquero

Su veneno nunca decae: se concentra en menos cuerpos.

Vesper, el Paso UmbralOscuridad

Vesper

el Paso Umbral · DPS

Cuando esquiva, se teletransporta y golpea al aparecer. Esquivar justo lo recarga.

Iris, el Prisma VivienteLuzMítico

Iris

el Prisma Viviente · Maga

Su daño toma el elemento al que el enemigo es débil.

+ 12 héroes más al lanzamiento. 17 formas de romper el juego.

Roster completo

17 héroes. 17 formas de romper el juego.

Cada héroe es un verbo — una regla que cambia la partida. No es +10% daño: es un eje distinto que se multiplica con los demás. Combiná dos y van a pasar cosas que nadie anticipó.

ComúnRaroÉpicoLegendario★ Mítico
Ascua, la Chispa NeciaFuegoRaro

Ascua

la Chispa Necia · DPS

Contagio

La quemadura salta de cuerpo en cuerpo y no se apaga.

Naya, la Marea MansaAguaRaro

Naya

la Marea Mansa · Maga

Capacitor

El daño al congelado se guarda en el hielo y estalla al romperse.

Cardo, el Cazador de EspinasHierbaRaro

Cardo

el Cazador de Espinas · Arquero

Economía de stacks

El veneno no se diluye: se transfiere y se concentra.

Bastión, el que no cedeLuzComún

Bastión

el que no cede · Tanque

Aggro / cebo-detonación

Tu cuerpo es el cebo; la masa pegada carga el Faro y lo detona.

Umbra, la EclipsadaOscuridad★ Mítico

Umbra

la Eclipsada · Invocador

Invocación dirigida

Las muertes son Ánima; gastás y dirigís pocas sombras potentes.

Aurelia, la AuroraLuzLegendario

Aurelia

la Aurora · Sanador

Defensa → ofensiva

El daño que recibís se convierte en Gracia orbital que dispara.

Vulcana, la Fragua VivaFuegoÉpico

Vulcana

la Fragua Viva · Maga

Transformación de arsenal

Al rojo vivo, todas tus armas mutan a su versión en llamas a la vez.

Mistral, el Reloj de EscarchaAguaÉpico

Mistral

el Reloj de Escarcha · Arquero

Red / eco

Enemigos enlazados: un golpe se replica a todos.

Yara, la Que SiembraHierbaLegendario

Yara

la Que Siembra · Invocador

Territorio

Envenenar planta torretas-planta que se propagan y cubren el mapa.

Vesper, el Paso UmbralOscuridadÉpico

Vesper

el Paso Umbral · DPS

Movimiento / techo de skill

Dash = teleport-daño; el perfect-dodge lo resetea y multiplica por 2.

Érebo, el Peso MuertoOscuridadLegendario

Érebo

el Peso Muerto · Tanque

Gravedad / reposicionamiento

Arrastrás y comprimís la horda; el hacinamiento es el daño.

Cínabro, el CodiciosoFuegoÉpico

Cínabro

el Codicioso · DPS

Economía de XP/oro

Cada gema recogida es munición: dispara un meteoro escalado.

Arcana, la que ReparteLuzLegendario

Arcana

la que Reparte · Maga

Draft / cartas

Cambia las reglas del draft: +1 carta, fijá una, subí la dorada.

Clepsidra, la que Devuelve el TiempoAguaÉpico

Clepsidra

la que Devuelve el Tiempo · Sanador

Tiempo / cooldown

Curar baja el CD y rebobina el daño reciente.

Tejo, el Tiro de Tres BandasHierbaÉpico

Tejo

el Tiro de Tres Bandas · Arquero

Geometría de proyectil

Las flechas rebotan entre enemigos y ganan daño con cada rebote.

Iris, el Prisma VivienteLuz★ Mítico

Iris

el Prisma Viviente · Maga

Transmutación elemental

Tu daño toma el elemento débil de cada enemigo (×1.5), ciclando los 5.

Ocaso, la SentenciaOscuridadÉpico

Ocaso

la Sentencia · DPS

Marca / ejecución

Marcás un solo blanco y todo el daño del equipo se concentra en él.

17 ejes ortogonales — ningún par comparte mecánica. Coleccionás. Combinás. Rompés.

El Altar de Invocación

El único gacha que te muestra los números de verdad.

La mayoría de los gacha esconden las odds reales detrás de un pity que nadie te explica. El Altar hace lo contrario: tabla de rates real, pity con techo garantizado, y la distribución exacta que sale de correr 10 millones de invocaciones contra el motor real — publicada, no estimada.

Rates del Altar Estándarjugable en la beta
Rates base de invocación del Altar Estándar por rareza, tal como se muestran en el juego.
RarezaOdds
Común55%
Raro28%
Épico12%
Legendario4.30%
★ Mítico0.70%

Importado en vivo de @embermaw/shared — si el balance cambia, esta tabla cambia con él. Nunca puede mentirte.

  • Odds visibles — la tabla de acá es la MISMA que ves en el juego, no una versión de marketing.
  • Hard-pity real — a partir del pull 160 el Mítico es GARANTIZADO, sin excepción.
  • Sin energía — invocás cuando querés, no cuando el juego te deja.
  • Sin muros de pago — todo el roster se consigue jugando. Pagar acelera, nunca es la única puerta.

Un gacha predatorio jamás publica estos números. El Altar los publica porque puede.

Los elementos

Cinco elementos, cada uno pelea distinto.

FuegoElemento Fuego — estado: Quemadura
AguaElemento Agua — estado: Escarcha
HierbaElemento Hierba — estado: Veneno
LuzElemento Luz — estado: Escudo
OscuridadElemento Oscuridad — estado: Maldición

Los mundos

Cinco mundos, cinco sesgos.

Cada mapa favorece un elemento y castiga otro. Elegir dónde peleás es elegir qué héroe traés — el mundo es una decisión más de loadout.

Arte del mundo Pira — elemento FuegoFuego

Pira

Ríos de magma y charcos de lava que arden mientras te movés. El aire ardiente aviva tus quemaduras — el Agua enemiga las apaga.

Arte del mundo Glaciar — elemento AguaAgua

Glaciar

Suelo de hielo que te hace patinar. Tu control rinde de más, hasta que un corredor de Fuego derrite la escarcha.

Arte del mundo Selva Podrida — elemento HierbaHierba

Selva Podrida

Esporas que te anclan y maleza que corta la visión. El humus acelera lo que plantás; el Fuego del director lo quema.

Arte del mundo Santuario Radiante — elemento LuzLuz

Santuario Radiante

Pilares de luz que abren ventanas de daño y cura. El mapa de Luz atrae a su opuesto: la Oscuridad entra a romperlo.

Arte del mundo Cripta — elemento OscuridadOscuridad

Cripta

Niebla que acorta la vista y suelo profanado que corta la cura. Cada muerte suelta recurso — la casa de la Oscuridad.

Arte de los biomas del juego. El mapa de la semana rota el elemento que premia.

Por qué Embermaw

No es otro clon.

Hay miles de juegos del mismo tipo. Estos son los cuatro motivos por los que Embermaw no es uno más.

Cada héroe cambia cómo jugás

No es 'hace un poco más de daño'. Cada héroe trae un poder que rompe las reglas. Combiná dos o tres y van a pasar cosas que nadie vio venir — ni nosotros cuando los diseñamos.

Se siente de verdad

Corre en una pestaña del navegador, pero se siente como un juego grande: animaciones fluidas, arte que entra por los ojos y respuesta al instante. Abrís el link y ya estás jugando.

Cada partida se puede revivir

Tu mejor partida queda guardada tal cual: mismo mapa, mismos enemigos, mismo jefe. La volvés a jugar cuando quieras… o se la pasás a alguien para ver quién la hace mejor.

Coleccionás sin trampas

Juntás héroes, cada uno con su personalidad y su historia. Desbloqueás todo jugando: sin pagar, sin esperas, sin trampas.

Cómo se juega

Tres pasos. De verdad.

No hay tutoriales de 10 minutos. Te metés, peleás, y en un par de partidas ya entendiste qué hace especial a tu héroe.

Tu héroe

Elegís quién llevar

Cada héroe cambia una regla del juego: uno prende fuego en cadena, otro congela y libera daño de golpe, otro se teletransporta al esquivar. No es un skin. Es una forma distinta de pelear.

Tu run

Armás el loadout

Elegís modificadores que tuercen las reglas para esa partida: el doble de enemigos pero mitad de vida, explosiones en cadena al matar, disparos que salen en eco perpendicular. No hay dos partidas iguales.

A pelear

Controlás todo vos

Movés, apuntás, esquivás y usás tus skills. Cuando terminás, la partida queda guardada como link — mandásela a alguien y que intente superarla.

Modificadores de run

Cada partida tuerce las reglas.

Antes de empezar, elegís modificadores que cambian cómo funciona esa partida. El mismo héroe se juega distinto. Los mismos enemigos se convierten en otro problema.

Oleada

Marea Doble

El doble de enemigos, la mitad de vida. Todo explota más seguido — y duele más si te descuidás.

Muerte

Combustión Final

Al matar a cualquier enemigo, explota. La explosión puede matar vecinos, que también explotan. La pantalla se incendia.

Muerte

Legado Tóxico

Cuando un enemigo muere, transfiere todos sus estados al más cercano. El veneno viaja. La quemadura contagia.

Proyectil

Espejo Roto

Cada disparo lanza un eco perpendicular a medio daño. Cubrís dos flancos con cada ataque sin hacer nada extra.

Hay más de 20 modificadores. Se pueden combinar. Se rompen de formas que no anticipamos.

El endgame

La Torre: 100 pisos, un examen del roster.

No es la run con números inflados. Cada decena es un power-check de un elemento: no subís pegando más fuerte, subís trayendo el héroe que el piso odia. La Torre es donde coleccionar se vuelve poder.

El ascenso · 5 power-checks elementales

Fuego dominantePisos 01–10

¿Podés pegarle a algo que te quema?

La llave · Agua — Naya, Mistral, Clepsidra. O Iris, que transmuta.

Agua dominantePisos 11–20

¿Tu veneno aguanta el hielo y el slow?

La llave · Hierba — Cardo, Yara, Tejo. O un kit anti-control.

Hierba dominantePisos 21–30

¿Matás antes de que el veneno te coma?

La llave · Fuego — Ascua, Vulcana, Cínabro.

Luz dominantePisos 31–40

¿Rompés escudos y curación enemiga?

La llave · Oscuridad — Umbra, Vesper, Érebo, Ocaso.

Oscuridad dominantePisos 41–50

¿Sobrevivís al drenaje y la maldición?

La llave · Luz — Bastión, Aurelia, Arcana. O Iris, comodín.

La cumbre mixtaPisos 51–100

Mezcla, doble boss y elementLock.

Acá no alcanza un carry. Hace falta roster diverso, leer cada piso y traer el cruce de ejes que lo rompe — hasta Iris queda anulada donde el piso fija el elemento.

FuegoAguaHierbaLuzOscuridadlos 5 elementos

El endgame de colección — llega después de la beta. Coleccionás para subir.

La firma técnica

Cada partida es un link.

La sim es 100% determinística — misma seed, misma partida byte a byte en cualquier navegador. Eso abre formas de jugar con otros que no existen en ningún lado.

Un link real — copia y pegalo en cualquier pestaña.

Embermaw · Ghost RaceEJEMPLO
embermaw.com/r/Errj-AAAA-AA
Embermaw · Boss Semanal37%

Ejemplo — así se verá el daño de la comunidad al jefe semanal.

Partida = link

Ya jugable

Tu run es un link

Cada partida queda codificada en una URL: el mismo héroe, mapa, enemigos, boss. Mandáselo a alguien — "a ver si la superás".

Carrera fantasma

F3 · aún no jugable

Corré contra su fantasma

Abrís el link de un amigo y corrés al lado de su partida grabada, en vivo. Mismo nivel, mismo boss — vos vs su fantasma.

Jefe comunitario

F3 · aún no jugable

El jefe, entre todos

Toda la comunidad le pega al mismo boss gigante esta semana. El daño de todos se suma — y todos se llevan el premio.

El link de partida ya funciona hoy — copialo y jugá esa run exacta. Las carreras fantasma en vivo y el jefe comunitario llegan con la capa social.

El evento de la semana

Un boss. La misma seed. Toda la comunidad.

Cada semana, el mismo coloso con la misma seed global para todos. El daño de cada Invocador se suma a una meta común — si lo bajan entre todos, el premio es de todos. Arena neutral: ninguna build tiene ventaja, gana el skill.

Esta semanaF3 · aún no jugable

La Fauce Mayor

el coloso de la semana

La forma del coloso rota cada semana — se revela cuando abre la grieta. Este es un ejemplo de cómo se va a ver.

seed global ·WK-7F3A-C2igual para todos

Ruina de Vacío — arena neutral, sin elemento dominante. Ninguna build tiene ventaja elemental — gana el eje y el skill.

Daño comunitario68%

Ejemplo — la meta se llena con el daño de todos hasta bajar al coloso.

El evento social — llega con el backend (F3). Todavía no está en la beta.

Preguntas frecuentes

Lo que siempre preguntan.

El mundo está siendo devorado.

Jugá la beta ahora y sumate a los primeros Invocadores. Te avisamos apenas salga el juego completo.

Jugar gratis — en el navegadorDiscord · prontoSteam · pronto